dota2怎么加入了魔抗(dota2减魔抗装备)
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本文目录一览:
- 1、dota中魔抗的计算公式
- 2、DOTA2哈斯卡三技能不加攻击力变成加魔抗到底好不好啊?
- 3、dota2英雄魔抗加上挑战魔抗是多少
- 4、dota2微光斗篷什么意思 攻击别人的时候加魔抗的效果还在吗
- 5、DOTA2里的属性加成问题,我在下面讲清楚问题,你们来答,不在乎悬赏金,要多少给你们!!
- 6、dota2新版本的bkb的技能免疫和原来的魔免有什么区别不,能举个例子不
dota中魔抗的计算公式
伤害在装甲上dota2怎么加入了魔抗的减少或增加
对特定的装甲,
所受伤害之减少
=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低dota2怎么加入了魔抗,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)
。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值
*
0.06)/(装甲值
*
0.06
+
1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有a的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1
-
[
a
*
6%
/
(1
+
a
*
6%)
] 的伤害
即只能对其造成 1
/
(
1
+
a
*
6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1
+
a
*
6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说dota2怎么加入了魔抗,这个单位就有原本1
+
6%
*
a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点armor,相当于增加了
6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法dota2怎么加入了魔抗;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害=
2
-
0.94
^
(-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
英雄基础魔抗是25%
实际伤害=(1-魔抗%)*伤害
DOTA2哈斯卡三技能不加攻击力变成加魔抗到底好不好啊?
不能简单的只说好不好厉不厉害。只是转型了,玩法变了,出装变了,定位变了。以前10个神灵有10个不点2级r,出吸血打后期的。现在神灵多半都不出吸血了而是把r点满,打前中期gank了,当然后期carry能力也不错。因为毕竟被动还是加攻速的。路人中dota2胜率颇高。
dota2英雄魔抗加上挑战魔抗是多少
我记得好像是46%还是50%来着,具体数值忘了,反正不是线性叠加的,记得有次玩coco,对面法系特别高,因为稳赢嘛,出了3笛子,加上天赋,魔抗达到了82%好像,在泉水宙斯电了我1分钟没怎么掉血- -
dota2微光斗篷什么意思 攻击别人的时候加魔抗的效果还在吗
增加魔抗是在隐身期间的额外状态 只要你这次攻击之后能重新进入隐身就在
DOTA2里的属性加成问题,我在下面讲清楚问题,你们来答,不在乎悬赏金,要多少给你们!!
伤害加成是有dota2怎么加入了魔抗的。刚更新的DOTA有三种伤害类型魔法dota2怎么加入了魔抗,物理,纯粹。暗影恶魔的二技能,疯狂面具的负面效果等是三种伤害都有加成。纯粹最好理解,写多少伤害就打多少。魔法与英雄的魔抗有关,绝大部分英雄天生带25%魔抗,技能和物品都可以加魔抗。增加这类伤害的方法例如纷争面纱,羊刀(移除物品和技能带来的魔抗),虚无。物理则是与英雄的护甲有关所以减甲就是打出高伤害的方法。
DOTA2中的部分技能是与属性有关的。例如天怒法师一技能魔法箭,沉默术士的发球智力越高伤害越高。半人马的被动伤害与自身力量有关。
攻击力自然是越高越好,不过并非所有英雄都需要堆攻击力。不同类型的英雄根据局势的不同所选择的出装也是不同的,所以说一味强调追求高攻击没什么意义。
希望你的dota2之旅顺利
dota2新版本的bkb的技能免疫和原来的魔免有什么区别不,能举个例子不
以前的BKB是魔法免疫,吃无视魔法免疫的技能,但是不吃伤害(除了特殊注明的lina大)。
现在是技能免疫并且提高100%魔抗,这意味着,无视技能免疫的、伤害类型为纯粹伤害的技能可以对该单位进行伤害(比如神杖Lina大是无视技能免疫,纯粹伤害)。其dota2怎么加入了魔抗他的例子你可以进游戏看(VS的恐怖波动好像也是)dota2怎么加入了魔抗:凡是写着纯粹伤害、无视技能免疫的技能会对BKB、驱逐、小狗狂暴等技能免疫的对象造成全额伤害。
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