lol和风暴英雄贴吧(lol和风暴英雄贴吧互动)

lol和风暴英雄贴吧(lol和风暴英雄贴吧互动)

LOL资讯投稿2022-10-23 18:05:53470A+A-

本篇文章给大家谈谈lol和风暴英雄贴吧,以及lol和风暴英雄贴吧互动对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

风暴英雄跟英雄联盟哪个好玩

以下个人观点,不喜勿喷:

关于LOL,虽然经常被DOTA玩家各种喷,但它确实有它独到的地方,比如草丛、天赋、符文等,玩法也与DOTA有区别,易入门;

关于风暴英雄,这是暴雪没有取得dota2开发权之后自家开发的产品,貌似移除了补兵这个概念,很多地方与dota、lol这些不一样,这个要等玩过之后才知道,不过毕竟是才出来的游戏,热度没有lol、dota2这些高,各种玩法、套路还待开发;

关于DOTA2,虽然这是最正统的继承dota1的游戏,但我感觉他是被dota1禁锢了,很难在创新方面发展,玩家也多以老的dota1玩家为主,上手较难。

总而言之,玩过才知道,跟着自己的节奏走,不要随波逐流。

以上是2014年10月18日的回答,当时风暴刚出不久,LOL如日中天,DOTA2还在卖情怀。

现在来看,风暴2.0有点换血重生的意思,玩法什么的都比1要强不少,地图多,套路繁杂,英雄玩法新颖,还保留了它主要的特色——共享经验。因为不同地图的不同机制,还有各色英雄的特性,使得一般新手玩家会莫名其妙的赢或者莫名其妙的输(想要1v5或者1v9的玩家基本上可以绕路了),游戏的操作说实话很简单,但如果没有对游戏的足够理解和大局观,基本上玩的时候会有点莫名其妙。总的来说玩家都来自暴雪全家桶玩家,暴雪一群deadgame,所以借用色总的一句话:坟头枢纽要火。

LOL我感觉在走下坡路,个人认为主要是受亡者农药的影响。亡者冲击了PC端的MOBA游戏,LOL因为首当其冲,所以影响看起来比较大。玩起来的话还是老样子,因为受众多,太大的改动可能会造成大批玩家流失,所以一年改一次的地图机制改动以及新英雄的加入是游戏保持热度和新颖度的保障(守望屁股玩家的流失就是个很好的例子)。游戏入门还是简单,部分英雄有一些精髓的操作(摸眼R闪之类)需要练习才能用的顺畅,地图机制也比较容易入门。

DOTA2在卖情怀的同时也做了改动,肉山位置改动暂且不说,加入火锅和天赋树让游戏可玩性增强了不少,难度仍然高,打得好的话可以让你体会到1v5甚至1v9的爽快感,因为我只是dota1玩家,dota2玩的不多,所以其他的不妄加评论。总的来说入门还是难,地图机制研究也要一定的时间。

LOL,dota(dota2),风暴英雄这三个游戏哪个更好?

DOTA!!

DOTA比lol好。

虽说LOL和DOTA是一类的。但是差距大lol和风暴英雄贴吧了!

DOAT可以反补。LOL不行。

DOTA可以毁坏树木。LOL不行。虽说提供了草丛。但还是很死板。

DOTA不像LOL那样。还特么还要符文什么类的。

DOTA有神秘商店。下路上路都有。LOL没有。只有一个主城商店。

DOTA带有TP(回城卷轴)。LOL虽有回城技能。但CD....

DOTA本身带有强大WAR3(DOTA2不是)。具有趣味。

LOL小学生多。DOTA小学生少。这是我的依据。你说哪个好捏?

还有啊。我想想。

LOL是根据DOTA改编的。不信自己百度百科。

DOTA杀人可以得金钱。LOL貌似不可以。

还有的我待会再想想。

lol和风暴英雄贴吧,对。重要的是。LOL英雄要花钱。除了本周。DOTA不用。

而且DOTA画面比LOL好!!

风暴英雄没玩过。但是魔兽很火。有比赛什么等等。风暴英雄和魔兽一个公司的。所以不会很差。但是我推荐魔兽。有各大地图作者发RPG。只要是电脑高手就可以做图。

所以lol和风暴英雄贴吧,我推荐玩DOTAlol和风暴英雄贴吧

还有冰封王座RPG。

谢谢。欢迎追问。

lol和风暴英雄贴吧(lol和风暴英雄贴吧互动)-第1张图片-麦游网

dota,dota2,lol和风暴英雄哪个对新手最友好

DOTA,DOTA2,LOL和风暴英雄相比之下DOTA2对新手最友好,其次是风暴英雄。

而从上市时间上看dota2是比英雄联盟晚两年的产品,画面引擎上自然是更加先进一些,画质水平随之提高,游戏画面细腻,不管是攻击还是技能,特效都比较好,更容易看出各种技能和效果,但是一旦打起团战来,也容易造成混淆。

预计采用星际争霸2游戏引擎的改进版本的风暴英雄,人物造型,攻击特效,技能样式都是一流的,不过这对忠实的暴雪玩家来说是亲切感,但是从一个从没玩过暴雪游戏的玩家来说,接受风暴英雄那种偏科幻类的画面需要一段时间。

对比:论画面表现力,dota2相对于大众来说更加突出,LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱好。这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈,小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中缺不会造成混乱;而dota2则会因为画面效果强烈,在小规模战斗中容易分别技能,大团战中则会产生混乱的战场;风暴英雄则是较中立,大小战斗中都能表现得不错。

游戏细节对比

【英雄联盟】

地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗。

补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长。

角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作。

草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁

英雄信息:英雄联盟中的英雄通用的技能模式是一个被动技能,四个主动技能,加一个回程技能,简化了技能方面。

游戏装备:英雄联盟中游戏装备的数目单就召唤师峡谷而言,装备总数偏少,导致英雄出装的套路也趋于单一化,没有特别区分。

【DOTA2】

地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具

补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响

角色大小:较小,加大了对操作的要求。

草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要。

英雄信息:dota2继承dota的英雄升级点可以选技能或者属性点模式,且英雄的技能并没有固定为英雄联盟的一被动,四主动模式,而是根据英雄定位来决定具有什么样的技能。

游戏装备:dota2中游戏装备数量庞大,英雄的出装套路复杂多元化,根据出装和时间可能导致队伍中英雄定位的改变也是可能的。

【风暴英雄】

地图:小,风暴英雄的地图甚至小于英雄联盟,发生对抗的时间几乎是时时刻刻。

补刀:无,风暴英雄中不仅没有反补,甚至去掉了正补,补刀与否与你的经济产生无甚关系。

角色大小:较大,有利于打击和技能判定,简化操作。

草丛:有,在试玩的体验中感觉相较于dota2、lol等游戏,暴风英雄的草丛树林并没有那么强大的作用。但在对暴雪娱乐首席制作人ChrisSigaty关于暴风英雄的专访中他也提到,不做那么多的草丛树林是因为暴风英雄是一款强调团队作战、弱化Gank、Carry的MOBA游戏,他不希望出现一个人非常厉害而其他几个队友为他打工的情况。

英雄信息:风暴英雄中的英雄采用和LOL类似的五个英雄技能模式和一个回程技能,除此之外添加了一个坐骑技能,再就是英雄升级时所需要的经验是全地图队友共享的,即使你不在兵线上也能获得经验,从而使等级悬差不存在,让战斗更加公平。

游戏装备:风暴英雄颠覆了传统moba类游戏的装备系统,它实施的是无装备的游戏系统,当然没有装备也就没有了金币用处,所以也没有了金币系统,暴雪这样做是想要玩家们更注重英雄间的对抗和建筑的战略夺取防守,而不是去刷钱刷经验,达到等级装备优势后再去对抗。

对比:曾经说LOL与dota2的区别在于LOL更休闲更大众化,符合现今社会的快餐化,时间碎片化。而dota2则更专业更职业化,不适合社会大部分玩家日常时间分配。风暴英雄现在看来,会是比英雄联盟更加快节奏的存在,从风暴英雄中建筑物也会受到很多英雄技能伤害时,就已经决定了它的快节奏属性。

游戏功能

【英雄联盟】

多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”和“极地大乱斗”,不过受欢迎程度远没有经典的5V5召唤师峡谷。

技能创新:LOL增加了如全屏技能、视野控制等创新技能。

天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的攻击打法,比如注重攻击的,或者半攻半守,甚至肉盾防守,以及辅助。

观战模式:LOL的观战模式相比较dota2的观战模式,并不成熟,功能也有所欠缺,且能够容许观战的条件也很苛刻。

欠缺功能:Replay录像功能。

比赛中途退出和秒退惩罚:前者扣积分,后者有禁止排队时限,游戏中玩家有举报的功能,不过举报后处理的结果不尽人意。

【DOTA2】

多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现

观战系统:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用,且dota2自成一体的观战系统非常先进,能够允许大量观众,比赛的观战还和门票系统挂钩,对于其盈利模式可拓展方向很大。

语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能

欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展

比赛中途退出或秒退惩罚:前者是系统会根据具体情况决定玩家是只能排队低等级且无经验的游戏,还是直接禁止游戏一段时间;后者采用的是递增的禁止排队时限。

【风暴英雄】

多种模式:风暴英雄中采取剧情、传统5V5和单路决斗模式。

观战系统:目前还不知道观战系统功能如何,但是暴雪应该会参照星际争霸2的观战系统吧。

语音功能:语音功能从现在的试玩体验来说也是没有的,但是根据风暴英雄偏重战斗的特性,语音系统应该是必不可缺的。

欠缺功能:观战系统、语音功能等。

比赛中途退出或秒退惩罚:体验版本中并没有和玩家一起组队游戏的选项,所以尚不得知。

相信对比完这些小伙伴们有一个直观的映像吧。

风暴英雄和英雄联盟哪个好玩

不好说...

由于风暴还没定型,评论游戏性没有多大意义,不过lol已走到死胡同了,游戏方式单一,特别是出装都是锁定的,坑啊。地图玩来玩去就一张,可以说是相当无聊。相比之下,hos目前有六七张地图的样子,每张地图都有独特的地图机制,比如说黑心湾中收集金币就能通过海盗船直接打爆核心,又比如说恐魔花园中收集种子可以召唤高肉度的花园恐魔。

此外,hos算是便宜新手的,每个英雄将共享经验并拥有相同等级,这对新手来说就是大福利啊。并且,英雄全部取自暴雪的其他游戏(星际2、暗黑系列、魔兽,未来还会有守望先锋(overwatch)),英雄的技能、快捷键也没有太大变化。

不过从画质来讲,风暴肯定完胜lol,因为风暴用了和sc2同样的引擎,最高画质上肯定比lol强很多。所谓不需要独立显卡就能玩的游戏画质根本不能和独立显卡处理过的画质比。

目前欧美玩家普遍看好暴雪公司的作品,毕竟暴雪每款游戏都是良心造出来的,充值不会改变游戏平衡,网易也不会像傻逼腾讯狂收费的

lol和风暴英雄,dota,到底哪个更好玩。

哪个人多哪个好玩lol和风暴英雄贴吧,dota说破天人气不行lol和风暴英雄贴吧,游戏搞得太复杂,不好适应。风暴英雄是暴雪出品,必输精品,但是出来lol和风暴英雄贴吧的太晚lol和风暴英雄贴吧了,用户基数少,MOBA类游戏也火不两年lol和风暴英雄贴吧了。LOL用户全球最多,是腾讯代理的不是很坑爹的一款。

LOL和风暴英雄哪个更好玩?

我觉得LOL好玩多了。我本来就是个资深loler,玩了几个赛季。风暴英雄我可能接触不多,相比之下,英雄联盟的可玩性更多,还有画面的审视感很好。

LOL是美国拳头公司开发的一款mobile游戏,从一开始十几个英雄到一百多个英雄,地图也经历了很多的变化,游戏优化更适合我们的眼球视觉感。

英雄联盟这款游戏的话。如果你没有很大的野心,可以把它当作娱乐的小游戏,那这个游戏肯定值得去拥有。这样就可以跟朋友一起来开黑,你可以把游戏玩的很搞笑,不必要那么认真,各种套路,各种黑科技等着你去发掘。

当然,游戏里面的英雄风格也不错,那一下下的打击特别有感觉。角色的台词设定也是很有意思。就好像安妮的“你有看见过我的小熊吗”“火焰是我最喜欢的玩具”然后木木一句“我还以为你从来都不会选我呢”如果你是一名女生,金克斯,光辉,风女等等这些英雄超级萌萌哒,跟男朋友开黑真的不能再好了。

当然,游戏都需要很多的动力去提升等级,如果你是一个渴求段位的召唤师。现在英雄联盟特别火,没错,记得那个大魔王FAKER吗,记得那个手拿着弩的vn uzi吗,一手寡妇制造者厂长等等,或者你对他们的操作感到无比崇拜。没错,这个游戏需要我们去地图更好的了解,通过各种小细节去帮助队友取的优势,取得胜利,把段位升上去。

如果你还在犹豫英雄联盟个风暴英雄,我给你的建议还是那一句话英雄联盟。不管前途命运如何,Legends never die!

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